TEngine使用说明目录 前言TEngine由于框架本身是由基于fsm状态机下的Procedure流程模块驱动的,所以学习TEngine模块之前都要先了解其Procedure流程模块;其次,要了解框架的整体结构,才能更好的使用框架里的api。TEngine采用了和GameFramework类似的框架结构,不过二者亦有不同。GameFramework整体可以拆分为GF和UGF两个文件夹,而TEngine则没有使用文件夹的方式 2024-06-05 框架学习 > TEngine使用说明 #Tengine #Gameframework
Fantasy学习笔记--入门视频 Fantasy入门视频 第二课 1.导入Fantasy.Unity 2.添加预编译(WebGL需要额外加一个预编译) 3.创建入口脚本 4.修改相对路径(mainfest和package-lock.json) 第三课 World类似游戏里区服的概念 Scene类似游戏类某一个功能的服务器 一个World下可以有多个Scene 一个Scene只可以设置一个World 第四课/第五课 2025-01-09 学习笔记 #fantasy #学习笔记
TEngine--Localization模块 Localization模块TEngine的本地化模块使用的是I2Localization插件实现的(注意该插件为付费插件),可以先看这个插件的文档和YouTube视频。 通过学习该插件,发现本地化配置是通过ScriptableObject或Prefab来实现的。但是这里面又有一些问题,如果要热更本地化配置,ScriptableObject不容易热更,因为插件内部定义了该文件。用Prefab来配置 2024-12-11 框架学习 > TEngine使用说明 #Tengine #Gameframework
手机平台与MobTech问题汇总 1.使用ShareSDK进行build的时候(即通过gradle进行build)出现报错的debug指南一开始总是被第一个报错吸引了注意力,导致一直找不到正确的改错方法,实际上应该看第二个报错,这是需要注意的地方。通过第二个报错可以看到错误应该是这里的key填错了,改为正确的key即可 2.使用荣耀手机在Unity进行abd调试报错的问题在使用荣耀手机进行Unity调试打包运行的时候,出现报错: 2024-07-10 问题汇总 #MobTech
TEngine--Setting模块 Setting模块存档模块是采用SettingHelperBase类作为逻辑类,通过更换SettingHelper来修改API代码。存档本身没什么好讲的,很简单,有不会的用一用PlayerPrefs或者EasySave就明白了,这里就不过多赘述了。 我这里列举一下EasySave的存档Helper,方便大家改代码。 ▶EasySaveHelper 2024-07-01 框架学习 > TEngine使用说明 #Tengine #Gameframework
DialogueSystem学习笔记 DialogueSystem学习笔记三、快速开始1.拖拽对话管理预制件到场景 2.创建对话数据库 3.创建对话对话数据库手册 ▶ps:一些额外的设置 显示设置先拖出矩形选区,再按Ctrl键,就可以得到分组导入对话数据 4.添加Player和NPC并 2024-06-26 学习笔记 #学习笔记 #DialogueSystem
TEngine--内置红点 TEngine内置红点TEngine框架内有一个基于UI模块的红点系统,它在Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/Common/RedNote文件夹里。 先按照UI模块里的方法添加UI,然后创建一个红点预制件,就可以添加红点相关代码了。 红点类型和红点key红点类型分为简单类型和数字类型,类型是默认在你设置红点时 2024-06-23 框架学习 > TEngine使用说明 #Tengine #Gameframework
TEngine--Extension拓展 Extension拓展框架Assets/TEngine/Runtime/Extension/目录里,有很多的拓展类,我在这里列出它们的类图,方便大家查找。 2024-06-16 框架学习 > TEngine使用说明 #Tengine #Gameframework
TEngine--Utility实用工具 Utility实用工具框架Assets/TEngine/Runtime/Core/Utility/里,有很多实用工具类,我在这里列出它们的类图,方便大家查找。ps:框架内部使用了类里的部分方法,所有建议可以添加和使用,但不要修改类! 其中一些类还使用了Assets/TEngine/Runtime/Core/U 2024-06-16 框架学习 > TEngine使用说明 #Tengine #Gameframework
TEngine--ObjectPool模块 ObjectPool模块TE作者的对象池模块文档 内存池的技术十分常用,它是建立在内存池(引用池)的基础上实现的,国产框架里的对象池多数都是较为类似的,所以我们这里直接去看花桑的GameFramework解析:对象池文章就好了。花桑写的十分详尽,已经不需要我再做其他的补充了,而且方法是一致的,学完即用。 2024-06-16 框架学习 > TEngine使用说明 #Tengine #Gameframework